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微信《天天爱消除》抄袭Line《POP》 抄抄更健康

【最科技讯】自从腾讯微信5.0发布以后,游戏中心的一款《天天爱消除》火了,当日就在5个小时内登上了苹果App Store免费游戏榜的第一名。但也有玩家指出,《天天爱消除》神似韩国即时通讯软件Line中的《POP》游戏,有抄袭之嫌,不过对于腾讯来说,抄袭已经不是什么新鲜事了,原创才是新鲜事,抄抄更健康嘛,我们还是来看一看这两款手游吧。

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《天天爱消除》是微信5.0和手机QQ4.2.1游戏中心里的一款三消类游戏,其特点在于:

一、界面可爱,充满各种“萌宠”元素

《天天爱消除》以一群超萌的小宠物作为游戏主角,当玩家移动或消除图像、以及触碰到它们时,小宠物们均会做出各种好玩的表情,整体界面非常可爱。

二、植入社交关系链

不同于苹果的Game Center,《天天爱消除》中关联了玩家的微信好友、QQ好友,游戏结束后,会自动抓取玩家的成绩以及玩家好友的成绩,生成游戏结果排行榜。此外,玩家也可将自己的游戏成绩分享到朋友圈等,社交互动性很强。

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《天天爱消除》和Line《POP》相似点:

有玩家爆料称,《天天爱消除》无论是游戏界面,还是玩法,以及植入社交关系链的特点,与《POP》都是如出一辙。不过,由于Line在中国地区的用户基数不如腾讯的微信和手机QQ,所以《POP》才不如《天天爱消除》这般具有影响力。

一、游戏启动方式相同,均为一颗红心掉入“开始游戏”中。

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二、游戏界面非常相似,都是走的萌宠的动物卡通形象路线。

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三、道具非常相似,以游戏中的爆炸道具来看,都是小宠物们的周围有光圈在闪动,然后膨胀爆炸,则同个形象的宠物消除。

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四、好友间都可互相赠送红心,这里的界面设置几乎一模一样。

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插播一条LINE集团刚刚发布的2013年Q2财报:

今天,Line 集团发布 Q2 财报,集团创收共计 1.32 亿美元,同比增长高达 348.9 %,环比增长 45.3%。其核心业务 Line 在总收入增长中发挥了决定性的作用,总收入中 76% 的增长源于 Line 的良好表现,跟上季度相比增幅达 66.9%。这证明了 IM 应用以应用内购买为核心的商业模式是可行的。

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就业务而言,LINE 的变现能力主要来自于游戏内购和表情贴纸业务,其中游戏内购买是主要收入驱动,收入占比高达 53%(5370 万美元),表情贴纸则次之,占比 27%(2740 万美元)。企业专属版贴纸则是第三个收入来源。

7 月份,LINE 世界范围内下载量突破了2亿,半年增长了 1 亿,日本、泰国、台湾、印尼和西班牙是主要增长区域,其 CEO Akira Morikawa 说,LINE 要在年底实现 3 亿下载量的目标。其接入通讯服务的游戏平台LINE Games platform在 7 月份装机量达 1.5 亿。

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虽然 LINE 在用户数量上不于微信和Whatsapp,但 LINE 通过内容驱动变现的能力已是显而易见的事实了。
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